【AviUtl2】中間点の使い方|アニメーションで素材を自由に動かそう
AviUtl2でアニメーションを作成するうえで覚えておきたいのが「中間点」です。 同機能は、途中で動きを変化させたいときに使い...
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AviUtl2を使っていると、「さらに便利に使えないだろうか?」と思うことがあるかもしれません。 これを解決してくれるのが、プ...
YMM4で立ち絵を口パク・瞬きさせる設定方法を分かりやすく解説。ずんだもんなど、各種キャラの立ち絵を生き生きと動かしてみましょう。口パクしないときの対処法もご紹介します。
ゆっくりMovieMaker4(以下YMM4)、およびVOICEVOXを使って動画を作ってみましょう。 この組み合わせであれば...
最新のずんだもん動画・ゲーム実況動画の作り方を、PCユーザー向けに解説。ゲームの録画方法、立ち絵の入れ方、口パクの方法まで、この記事ですべてわかります。
AviUtl2の範囲選択には、便利な使い方がたくさんあります。 範囲選択は、下記動画のように特定区間を指定することをいいます。...
nizima LIVEのモデルをOBSに映す2つの方法を解説。標準のゲームキャプチャから、おすすめのSpout2プラグイン設定まで。画面が真っ暗で映らない場合のGPU設定も画像付きで紹介します。
VTuberになってライブ配信したいなら、「nizima LIVE」(にじまらいぶ)です。 nizima LIVEは、トラッキ...
AviUtl2には、保存しておいた設定をオブジェクトに適用できる機能があります。 これを「オブジェクトプリセット」といいます(...
VTube Studio(以下VTS)は、iPhone/iPadを使った高精度なトラッキングに対応しています。 ▲Live2D: ...