VTube Studio(以下VTS)は、2Dイラスト系のモデルを使ってVTuberになれるソフトです。

具体的には、「Live2D Cubism Editor
」(PR)というソフトで作ったモデル(Live2Dモデル)を、自分の頭の動き・表情に合わせて動かせます。
もし「初めてLive2Dの存在を知った」という人でも心配ありません。
VTSには、無料で使えるモデルが最初から用意されています。VTS以外のソフトをインストールする必要もありません。
この記事の解説は、Windowsを対象としています。
関連【最新】VTuberの作り方・始め方ガイド|やり方と必要機材まとめ
目次
Steamでダウンロード・インストールしよう
VTSは、Steamでダウンロードします。
必要な機材を用意しよう
PCを用意しましょう。

VTuberになってゲーム配信する場合、PCのスペックに注意してください。とくにPCゲームとの組み合わせだと重くなる可能性があるため、ある程度の余裕が必要です。
Webカメラも必要です。自分の頭の動き・表情をモデルに反映させるためです。C920を買っておけばまちがいありません。
iPhone/iPadなどをWebカメラ代わりにすることもできます。
無料版の制限・商用利用時はここに注意しよう
VTSは無料で使えます。
ただ、無料版の制限としてトラッキング時にモデルの左下をミニキャラ(ウォーターマーク、透かし)が飛び回る仕様になっています。

もしミニキャラを非表示にしたい場合は、DLCである「VTube Studio - Remove Watermark」を購入しましょう。1,520円です。
- VTSをSteamでダウンロードする。
- 「VTube Studio - Remove Watermark」を購入し、ダウンロードする。
また、商用利用・収益化したい場合も上記DLCを購入してください。
参考How do I buy VTube Studio? Why should I? Can I use it commercially?
スマホをWebカメラ代わりに使いたい場合は、スマホアプリの「VTube Studio」を入れたうえで課金する必要があります。
モデルを選択しよう or 入れよう
VTSをインストールできたら、起動して設定していきます。まずは、自分の分身であるモデルを選択します。
サンプルモデルから選ぶ
画面にメニューが表示されているか確認してください。

▲メニュー表示されていない場合は、画面をダブルクリックです。左メニューの「×」をクリックすると非表示になります。
メニューを表示できたら、いちばん上にある人型のアイコンをクリックしましょう。

すると、無料で使えるモデル(サンプル)が画面下部に表示されます。任意のものを選んでください。

自分で用意したモデルを入れて選ぶ
「ココナラ
」(PR)などで外注したモデルや、自作モデルを使いたい(入れたい)場合は、以下のようにします。
- メニューにある人型アイコンをクリックする。
- 「自分のモデルをインポート」をクリックする。
- 「フォルダを開く」をクリックする。
- このフォルダーに、Live2Dで書き出したファイルをすべて入れる。
- VTSを再起動する。
- 「No Icon」をクリックする。

▲「自分のモデルをインポート」をクリックします。
VTSの再起動を忘れないようにしてください。ソフトを再起動して初めて、自分で用意したモデルを選べるようになります。

▲「No Icon」と表示されいるものが自分で用意したモデルです。
「No Icon」をクリックすると、自動セットアップするかどうか聞かれます。
自動セットアップとは、Live2Dのパラメーターに合わせてVTSのパラメーター設定を自動で行う機能です。
「自動セットアップ」→「OK」の順にクリックしましょう。

なお、自動セットアップはあとでもできます。上部の人型アイコン→「自動セットアップ」です。

▲無料配布されているLive2Dのミアラ
移動・拡大・縮小・回転の基本操作
モデルが小さすぎてよく見えない、画面内の位置を変えたいというときは、以下のように操作してください。
- 位置を移動 : ドラッグ
- 拡大・縮小 : マウスホイール
- 回転 : Ctrlキー + マウスホイール
もし操作できない場合は、錠前のアイコンをクリックしてロックを解除します。

モデルを動かそう(トラッキング)
カメラを選択する
モデルを選んだら、使用するWebカメラを選択しましょう。Webカメラによるトラッキングを行うための大前提となる部分です。
まず、歯車アイコンをクリックします。アイコンがない場合は、画面をダブルクリックします。

つぎに、カメラアイコンをクリックします。

そして、以下のように設定してください。
- 「カメラを選択する」をクリックする(ボタンをクリックできない場合は、「カメラ OFF」をクリックしてから)。
- 使用するWebカメラの名称をクリックし、「OK」をクリックする。
- 「1280 x 720」(解像度)をクリックし、「OK」をクリックする。
- 「30」(フレームレート)をクリックし、「OK」をクリックする。
- 「MJPEG」をクリックし、「OK」をクリックする。

▲Webカメラの選択 → 解像度 → フレームレート → フォーマットの順に設定が進んでいきます。
カメラをONにする
ここまでできたら、忘れずに「カメラ ON」をクリックしましょう。

すると、Webカメラが動作するようになり、トラッキングが開始します。頭を動かしてみてください。モデルが連動して動きます。

▲無料版の場合、トラッキング開始と同時にミニキャラがモデルの周りを飛び始めます。
モデルが動くことを確認したら、無表情で「キャリブレーション」をクリックします。

▲キャリブレーション後は、画面中央のウィンドウは閉じてもかまいません。
次回以降の使用を考えて、「自動スタート」をONにしておきましょう。そうすれば、毎回「カメラ ON」をクリックする手間を省けます。

動きがおかしいときは調整をしよう
トラッキングを始めると、不自然な動きに感じることがあるかもしれません。
- モデルがフワフワ動く
- 片目だけ閉じてしまう
- 半目になる
- 口が半開きになる
これらは設定で直る可能性があります。
モデルがフワフワ動く
モデルがフワフワ・フラフラと動く(画面がグワングワンする)のを直したい場合は、左メニューの歯車アイコンをクリックします。

そのうえで、上部にある人型アイコンをクリックしてください。

そこにある「移動の設定 (ガチ恋距離)」をOFFにします。

あるいは、ONのまま「X」「Y」「Z」をそれぞれ調整するのもよいでしょう。たとえば、「Z」は前後の距離を調整できます。
目・口の動きがおかしい(1)
意図せずモデルが片目を閉じてしまう場合は、以下のように設定します。
- 左メニューの歯車アイコンをクリックする。
- 上部のカメラアイコンをクリックする。
- 「まばたきの両目同時化」を「常に両目同時にする」にする。
- 直らない場合は、自動セットアップを行う(後述)。

▲「常に両目同時にする」を選択すると、両目の開閉が連動するようになります。ウィンクはできなくなりますが、とくに支障はないでしょう。
目が半開き(半目で開かない)、あるいは口が半開きになっている場合は、最初に上述のキャリブレーションを行ってください。
目を開きすぎず、かつ無表情のまま行うのがポイントです。
それでも直らなければ感度を調整します。
- 左メニューの歯車アイコンをクリックする。
- 上部のカメラアイコンをクリックする。
- 「目を開ける感度」と「口を開ける感度」を調整する。

目・口の動きがおかしい(2)
まだ不自然である場合は、パラメーターを見直しましょう。人型アイコンの部分で設定変更できます。

ただ、この設定はきわめて難しいので注意してください。さらに悪化する可能性もあります。
もしどうしようもなくなったら、「自動セットアップ」をクリックします。そうすればパラメーターが初期設定に戻ります。

多くの設定項目が存在しますが、とりわけ重要なものを下表にまとめました。
| 内容 | |
| Eye Open Right | 右目の開閉 |
| Eye Open Left | 左目の開閉 |
| Mouth Open | 口の開閉 |
| Mouth Smile | 笑ったときの口の形 |
流れとしては、(1)自分で設定項目を探し出し、それから(2)設定していくかたちになります。
設定項目を見つけづらい場合は、「フィルター」に「Eye Open Right」などと入力すれば瞬時に表示されます。

設定のポイントは4点です。
- 赤ポッチ横の数値は、表情によってリアルタイムで変化する
- 「IN」「OUT」に任意の数値を入れて調整
- 「IN」の下欄は、目・口を閉じたときの数値を入力する
- 「IN」の上欄は、目・口を開けたときの数値を入力する

具体的な設定方法については、下記動画を参考にしてください。
OBSにモデルを映して配信する方法
OBS Studio(以下OBS)を使ってライブ配信・録画している人も多いでしょう。
そのためには、VTSの画面をOBSに映す必要があります。そして、背景など不要な部分を消す(背景透過)という流れになります。
詳細については、下記ページをご覧ください。とても簡単にできます。
2006年から15年以上、ゲーム実況のやり方の解説記事を書いています。書いた記事数は1,000本以上。ゲーム配信、ゲーム録画、動画編集の記事が得意です。
記事はていねいに、わかりやすく!ゲーム実況界の教科書をめざしています。




