AviUtl2でアニメーションを作成するうえで覚えておきたいのが「中間点」です。

同機能は、途中で動きを変化させたいときに使います。「途中で」という部分が重要です。
さまざまな活用例が考えられますが、たとえば以下のようなケースで中間点を使ってみてください。
- 素材の位置をグリグリ変えて動かしたい
- 動画を部分的に倍速(早送り)にしたい
- 重要な場面で動画を一時停止したい
- 画面を途中から拡大表示したい
こういったYouTubeの実況動画・解説動画でよく見かける演出は、すべて中間点を使って実現できます。

今回は、中間点の使い方について見ていきましょう。
中間点は、一般的な動画編集ソフトでいうところの「キーフレーム」と同じ機能です。
目次
活用例を見て中間点をイメージしよう
中間点という用語を聞いても意味不明という人が多いはずです。そこで、実用的な活用例を動画にしました。
途中で素材の位置を変える
動画の途中で、画面上における素材の位置を滑らかに変えることができます。
途中で特定区間の速度を変える
動画の途中部分、特定のシーンだけを部分的に倍速にできます。倍速だけでなく、スローモーションもできます。
▲『スーパーマリオ オデッセイ』(任天堂)より
途中で画面を一時停止する
これも速度に関連する編集ですが、途中で画面をピタッと止められます。重要な場面を強調したいときに使いましょう。
途中で画面を拡大・縮小する
動画の途中で、画面の一部をスムーズに拡大し、一定時間その状態をキープするという動きもできます。
最初に「移動方法」を理解しよう
実際に画像を動かしてみる(練習)
さっそく中間点を使ってみましょう。
練習として、画像が左から右に移動するアニメーションを作ります。
今回は猫画像を使います。筆者が作成した下記画像をダウンロードしてください。
- 上記猫画像をクリックする。
- 画像上で右クリックする。
- 「名前を付けて画像を保存」をクリックする。
- 猫画像を保存する。
- AviUtl2のタイムラインに猫画像をドラッグ&ドロップする。
猫画像を選択し(クリック)、オブジェクトに破線が表示されていることを確認します。

▲破線表示
オブジェクト設定の「X」をクリックしてください。

▲「X」「Y」などのボタンのことを、AviUt2では「トラックバー」といいます。
すると、「移動無し」「直線移動」などと書かれたメニューが表示されます。これを「移動方法」といいます。

▲移動方法は、ここでは素材の動き方・進み方という程度に押さえておいてください。いまは意味がわからないと思いますが、問題ありません。
今回は「直線移動」を選びましょう。よく使うシンプルな移動方法です。

すると、「X」が2つに分離しました。

もし2つに分かれなかった場合は、以下のように設定します。
- 「X」のすぐ上にある青色のバー上で右クリックする。
- 「オプション」→「区間表示」→「区間表示する」をクリックする。

始点・終点を変える
プレビュー画面上で猫画像に赤色の破線が表示されているはずです。

ここで猫画像を左側にドラッグしましょう。
▲Shiftキー + ドラッグしました。Shiftキーは必須ではありませんが、押すと真横に移動できて便利です。
すると、今度は緑色の破線が表示されました。

緑色 → 赤色の場所へ移動することになります。つまり、左から右に向かって猫画像が移動するようにしました。
- 緑色 : 始点
- 赤色 : 終点
いまプレビュー画面で猫画像の横位置を変えたので、オブジェクト設定の「X」の位置も同時に変わりました。
- 横に移動させた場合 : 「X」の数値が変わる
- 縦に移動させた場合 : 「Y」の数値が変わる

完成です。動画を再生してみてください。
緑色・赤色の破線は、好きにドラッグして位置を変更してかまいません。
トラックバーの左側・右側の数値も併せて変化します。
- 緑色の破線(始点)を動かした場合 : 左側の数値が変わる
- 赤色の破線(終点)を動かした場合 : 右側の数値が変わる

「拡大率」「再生速度」について
今回は素材の位置を変えたかったので、「X」をクリックしました。
しかし、編集の目的によってクリックする項目は変わります。
- 画面を拡大したい → 「拡大率」をクリック
- 動画の速度を変えたい → 動画オブジェクトの「再生速度」をクリック
中間点を追加しよう
途中で動きを変えたいときに使う
移動方法を「直線移動」に変更したことで、猫画像が左から右に移動する動画ができました。
しかし、これでは動きが単調です。途中で軌道を変えてみましょう。以下のような動画を作りたいとします。
▲途中で斜め下に移動し、そこからまた斜め上に移動する動画を作ります。
そこで、中間点の出番です。中間点を使えば「途中で」動きを変えられるのです。
中間点を追加する方法
以下のようにして中間点を追加してください。
- 赤色の縦線を任意の位置に移動する(例 : オブジェクトの中央)。
- オブジェクト上で右クリックする。
- 「中間点を追加」をクリックする。
- またはPキーを押す(ショートカットキー)。

中間点を追加すると、逆三角形のアイコンが表示されました。

▲逆三角形のアイコンがある位置、このタイミングで変化するという意味です。
また、見えづらいですが、オブジェクト上部に青いラインが表示されます。これを「選択区間」といいます。

中間点を追加したら、プレビュー画面で猫画像を適当な位置にドラッグしましょう。今回は真下にドラッグしました。
完成です。中間点を追加した部分で軌道が変わりました。
以上の作業を繰り返せば、中間点を複数追加することもできます。

備考
赤色の縦線部分に中間点が追加されない場合は、以下のようにします(beta2以降)。
- タイムラインの適当な空白箇所で右クリックする。
- 「オプション」にカーソルを重ねる。
- 「中間点追加・分割を現在のフレームで行う」をONにする。

中間点を移動・削除しよう
ひょっとしたら、中間点を追加後「動きが速かったり遅かったりしておかしい」というケースがあるかもしれません。
このような場合は、いくつか対処法があります。
- 中間点の位置を変更する
- タイムライン上のオブジェクトの長さを変更する
たとえば、中間点の位置をドラッグして移動しましょう。
- 選択区間が短い : 変化が急激(移動速度が速い)
- 選択区間が長い : 変化が緩やか(移動速度が遅い)
中間点を均等配置することで、一定間隔でオブジェクトを変化させることもできます(beta8)。
- オブジェクト設定の青色のバーで右クリックする。
- 「中間点を均等配置」をクリックする。
中間点を削除したい場合は、以下のようにします。
- オブジェクト上の中間点で右クリックする。
- または、プレビュー画面上で破線をダブルクリック後、右クリックする。
- 「中間点を削除」をクリックする。
動きに緩急を付けたいならイージング
移動方法で「時間制御」を選ぶ
動きに緩急を付けたいときに便利なのがイージングです。
- 自然な動きを作れる
- ダイナミックでメリハリのある動きを作れる
- 気持ちのよい動きを作れる
やり方は以下のとおりです(一例)。
- オブジェクト設定の「X」などをクリックする。
- 「直線移動(時間制御)」をクリックする。
- グラフが表示される。
- グラフのリストアイコンから任意のプリセットを選ぶ(例 : 加減速移動)。

グラフ上のハンドル(点のこと)は、ドラッグできるようになっています。
▲横軸が経過時間、縦軸が移動距離です。
中間点は反映されない
注意点ですが、中間点はグラフ上では意味を持ちません。無視されます。
代わりに「制御点」を使いましょう。
- グラフ上で右クリックする。
- 「制御点を追加」をクリックする。
- 制御点をドラッグする。
ほかにも、「Basic_S」というスクリプトを導入することでも簡単に対処できます。
- Basic_Sを入れる(AviUtl2カタログで入れるのがおすすめ)。
- 通常どおり、オブジェクトに中間点を追加する。
- オブジェクト設定の「X」などをクリックする。
- 「Basic_S」→「区間ごとに時間制御@Basic_S」をクリックする。
- 中間点の時間が反映される。

いずれにせよ、グラフ上で中間点の時間を表示しておくと便利です。
- グラフ上で右クリックする。
- 「中間点の時間を表示」にチェックを入れる。

▲このグラフでは、中央付近にある縦の実線が中間点の時間を意味しています。
まとめ
今回は、中間点の使い方を学ぶために画像を移動させるアニメーションを作りました。
ポイントは、
- 移動方法を変更する
- 緑色が始点、赤色が終点
という2点です。
画面をスムーズに拡大する方法や、速度を変更する方法などは、今回やったことの応用となります(ちょっと難しい)。
最初は中間点が難しく感じますが、中間点を使わなくても別の機能で代替できるケースも多いです。
たとえば、動画の速度変更なら、特定区間を分割して再生速度を変える方法でもかまいません。
また、テキストオブジェクトを動かしたいなら、「切り替え効果」や「アニメーション効果」などのフィルターを使えば簡単です。
したがって、中間点がよくわからなくても気にしないでください。中間点は、あくまでも編集方法のひとつでしかありません。
2006年から20年以上、ゲーム実況のやり方の解説記事を書いています。書いた記事数は1,000本以上。ゲーム配信、ゲーム録画、動画編集の記事が得意です。
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